รายละเอียดการดำเนินงานของสโมสร
ลงชื่อเข้าใช้เพื่อเล่น
ขั้นตอน:
- นำทางใกล้ชื่อผู้ใช้ในหน้าต่าง "ผู้ใช้สโมสร" โดยพิมพ์ชื่อย่อของชื่อผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น เพื่อค้นหา Michael Jordan พิมพ์ "MJ" หรือ "M"
- ลงชื่อเข้าใช้เพื่อเล่นโดยใช้วิธีการใดๆ ต่อไปนี้:
- ดับเบิลคลิกที่ชื่อ
- ลากชื่อจากหน้าต่าง "ผู้ใช้สโมสร" และวางลงในหน้าต่าง "ผู้เล่นที่รอคอย"
- คลิกขวาที่ชื่อและเลือกรายการเมนู "ลงชื่อเข้าใช้"
หมายเหตุ:
- ผู้ใช้สโมสรต้องลงชื่อเข้าใช้เพื่อให้ BC4E รวมพวกเขาในการจัดแมตช์ (ในฐานะผู้เล่น)
- สำหรับผู้ใช้สโมสรใหม่ ผู้ดำเนินการต้องเพิ่มผู้ใช้ (ดู "เพิ่มผู้ใช้สโมสร") เมื่ออัปเดตโปรไฟล์ผู้ใช้ ผู้ใช้จะลงชื่อเข้าใช้ด้วย
เล่นเมื่อแมตช์เริ่ม
หมายเหตุ:
- BC4E จัดแมตช์ให้ผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้โดยอัตโนมัติ แมตช์ใหม่มีพื้นหลังสีเขียวอ่อน ในขณะที่แมตช์ที่เริ่มแล้วมีพื้นหลังสีขาว
- เมื่อเซสชันปัจจุบันสิ้นสุดลง กระดิ่งจะดังขึ้น เพื่อส่งสัญญาณการเริ่มต้นของเซสชันถัดไป (หลังจากพักช่วงสั้นๆ)
- ผู้เล่นควรตรวจสอบการจัดแมตช์ใหม่บนหน้าจอขนาดใหญ่ในช่วงพักและเล่นที่คอร์ทที่กำหนด
- เนื่องจากกระดิ่งดังเฉพาะเมื่อสิ้นสุดเซสชัน จึงสำคัญที่จะมีเซสชันอบอุ่นร่างกายก่อนแมตช์แรก
หยุดเล่น
หมายเหตุ:
- เมื่อกระดิ่งดัง ผู้เล่นบนคอร์ทควรหยุดเล่นและตรวจสอบแมตช์ใหม่ แมตช์ใหม่มีพื้นหลังสีเขียวอ่อน
- แมตช์ที่เริ่มแล้วจะมีการเปิดใช้งานตัวจับเวลา (สีแดง) (ในโหมดอัตโนมัติ ตัวจับเวลาแสดงเวลาที่เหลือ; ในโหมดซิงค์/อะซิงค์ มันแสดงระยะเวลา)
หยุดแมตช์ในโหมดซิงค์หรือโหมดอะซิงค์
ขั้นตอน:
- ในโหมดอัตโนมัติ ไม่จำเป็นต้องดำเนินการด้วยตนเอง "หยุดแมตช์" ระบบจะดำเนินการโดยอัตโนมัติ
หรือ:
- ในโหมดซิงค์ เลือก "เรียกใช้" → "หยุดแมตช์" เพื่อหยุดแมตช์ที่กำลังเล่นอยู่ หรือ "เริ่มใหม่" หากมีแมตช์ใหม่ที่สร้างขึ้น ซึ่งจะหยุดแมตช์ที่กำลังเล่นอยู่ทั้งหมด
หรือ:
- ในโหมดอะซิงค์ คุณสามารถหยุดทั้งหมดเหมือนโหมดซิงค์ด้านบน หรือคุณสามารถหยุดทีละแมตช์โดยคลิกขวาที่หนึ่งคอร์ทในหน้าต่างระยะเวลาแมตช์ และเลือก "หยุดแมตช์"
พัก
ขั้นตอน:
- ค้นหาชื่อของคุณในหน้าต่างผู้เล่น (ไม่ว่าจะเป็นหน้าต่างผู้เล่นที่รอคอยหรือหน้าต่างคอร์ท)
- คลิกขวาที่ชื่อของคุณและเลือกรายการเมนู "พัก" จากหน้าต่างป๊อปอัป
หมายเหตุ:
- BC4E จะไม่รวมคุณจากการจัดแมตช์ถัดไปและจะรวมคุณโดยอัตโนมัติในแมตช์ถัดไป
กลับก่อน (ออกจากระบบ)
ขั้นตอน:
- ค้นหาชื่อของคุณในหน้าต่างผู้เล่น (ไม่ว่าจะเป็นหน้าต่างผู้เล่นที่รอคอยหรือหน้าต่างคอร์ท)
- ออกหรือออกจากระบบโดยใช้วิธีการใดๆ ต่อไปนี้:
- ดับเบิลคลิกที่ชื่อ
- ลากชื่อจากหน้าต่างผู้เล่นและวางลงในหน้าต่าง "ผู้ใช้สโมสร"
- คลิกขวาที่ชื่อและเลือกรายการเมนู "ออก"
หมายเหตุ:
- หากคุณออกจากสโมสรก่อนที่มันจะสิ้นสุด อย่าลืมออกจากระบบ มิฉะนั้น BC4E จะยังคงจัดแมตช์ให้คุณ ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหากับผู้เล่นอื่น
จับคู่ผู้เล่นด้วยกัน
ขั้นตอน:
- เลือกผู้เล่น 2-4 คนโดยกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้และคลิกที่แต่ละชื่อในหน้าต่างคอร์ทหรือผู้เล่นที่รอคอย
- คลิกขวาที่ชื่อใดๆ ในการเลือกและเลือกรายการเมนู "จับคู่ด้วยกัน" จากเมนูป๊อปอัป
หมายเหตุ:
- BC4E จะจัดแมตช์สำหรับกลุ่มผู้เล่นที่ถูกจับคู่ให้เล่นด้วยกันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยค่าเริ่มต้น
- เฉพาะผู้เล่นที่มีจำนวนแมตช์เท่ากันเท่านั้นที่สามารถจับคู่ด้วยกันได้ ตามกฎการเล่นที่ยุติธรรมของจำนวนแมตช์ที่เท่ากัน
- คุณสามารถระบุเปอร์เซ็นต์ของแมตช์ที่กลุ่มเล่นด้วยกันโดย:
- ในหน้าต่างผู้เล่นที่รอคอย คลิกที่หมายเลขกลุ่มสำหรับผู้เล่นใดๆ ในกลุ่มและเลือกเปอร์เซ็นต์ของแมตช์ที่เล่นด้วยกัน
ยกเลิกการจับคู่ผู้เล่น
ขั้นตอน:
- ค้นหาชื่อผู้เล่นใดๆ ในกลุ่มที่ถูกจับคู่
- คลิกขวาที่ชื่อและเลือกรายการเมนู "ยกเลิกการจับคู่" จากเมนูป๊อปอัป
จองคอร์ทเพื่อวัตถุประสงค์อื่น
ขั้นตอน:
- คลิกขวาที่คอร์ท → เลือก "จัดการคอร์ท" → เลือก "จองคอร์ท"
หมายเหตุ:
- สโมสรสามารถจองคอร์ทเพื่อวัตถุประสงค์อื่น ป้องกันไม่ให้ BC4E จัดแมตช์บนคอร์ทเหล่านั้น
- การจองคอร์ทเป็นเพียงชั่วคราวและใช้กับเซสชันสโมสรปัจจุบันเท่านั้น
- คอร์ทที่ถูกจองจะแสดง "จองแล้ว" ที่พื้นหลัง
ปล่อยคอร์ทสำหรับใช้ในสโมสร
ขั้นตอน:
- คลิกขวาที่คอร์ทที่จองไว้ → เลือก "จัดการคอร์ท" → เลือก "ปล่อยคอร์ท"
หมายเหตุ:
- นี่ทำให้คอร์ทที่จองไว้พร้อมสำหรับการจัดแมตช์อีกครั้ง
ไม่รวมผู้เล่นจากการจัดแมตช์
ขั้นตอน:
- ค้นหาชื่อผู้เล่นที่จะไม่รวม
- คลิกขวาที่ชื่อและเลือกรายการเมนู "ไม่รวม" จากเมนูป๊อปอัป
หมายเหตุ:
- ผู้เล่นที่ไม่รวมจะไม่ถูกรวมในการจัดแมตช์ของ BC4E พวกเขาสามารถถูกรวมด้วยตนเองในภายหลัง
- "พัก" เป็นกรณีพิเศษของ "ไม่รวม" ผู้เล่นจะถูกรวมโดยอัตโนมัติหลังจากพัก
รวมผู้เล่นในการจัดแมตช์
ขั้นตอน:
- ค้นหาชื่อผู้เล่นที่จะรวม
- คลิกขวาที่ชื่อและเลือกรายการเมนู "รวม" จากเมนูป๊อปอัป
หมายเหตุ:
- หลังจากรวม ผู้เล่นจะถูกปฏิบัติเหมือนผู้เล่นอื่นๆ ในการจัดแมตช์ของ BC4E
ปรับแมตช์
ขั้นตอน:
- ค้นหาหนึ่งในสองผู้เล่นที่คุณต้องการสลับ
- ลากและวางชื่อของพวกเขาไปบนชื่อของผู้เล่นอีกคนเพื่อสลับ
หมายเหตุ:
- ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าการปรับแมตช์ แมตช์อาจปรับได้เฉพาะในช่วงเวลาที่กำหนดเท่านั้น
- ตัวบ่งชี้ "Chg" ในหน้าต่างหลักจะแสดงเครื่องหมายถูกสีเขียวหากแมตช์สามารถปรับได้ในขณะนี้
- โดยปกติแล้ว ให้สลับเฉพาะผู้เล่นที่กำลังอยู่ในแมตช์เท่านั้น การสลับผู้เล่นที่รอกับผู้เล่นบนคอร์ทจะแทนที่กฎการเล่นที่ยุติธรรม
จัดแมตช์บางรายการด้วยตนเอง
ขั้นตอน:
- เลือก "เรียกใช้" → "ล้างคอร์ท" จากหน้าต่างการดำเนินงานหลักเมื่อตัวบ่งชี้ "Clr" แสดงเครื่องหมายถูกสีเขียว
หรือ:
- ในโหมดอะซิงค์ ผู้ใช้สามารถล้างทีละคอร์ทโดยคลิกขวาที่มัน และเลือกรายการเมนู "ล้างคอร์ท"
- ลากชื่อผู้เล่นจากหน้าต่างผู้เล่นที่รอคอยและวางลงบนคอร์ทที่คุณต้องการจัดแมตช์
หรือ:
- คลิกขวาที่ชื่อผู้เล่นจากหน้าต่างผู้เล่นที่รอคอย และเลือกรายการเมนู "เพิ่มไปยังคอร์ท" จากเมนูบริบทป๊อปอัป
- ทำซ้ำขั้นตอนด้านบนจนกระทั่งเพิ่มผู้เล่นสี่คนลงในคอร์ท
หมายเหตุ:
- สำคัญที่จะ "ล้างคอร์ททั้งหมด" มากกว่าที่จะ "ลบ" แมตช์ เนื่องจากอย่างหลังจะลบออกจากประวัติแมตช์ทั้งหมด
- "ล้างคอร์ททั้งหมด" ทำให้คอร์ททั้งหมดพร้อมสำหรับแมตช์ใหม่ในขณะที่เก็บแมตช์ดั้งเดิมไว้ในประวัติแมตช์
หยุดสโมสรชั่วคราวสำหรับกิจกรรมพิเศษ
ขั้นตอน:
- ในโหมดอัตโนมัติ เลือก "เรียกใช้" → "ปิดการเลือกอัตโนมัติ" BC4E จะหยุดจัดแมตช์ใหม่โดยอัตโนมัติ
หรือ:
- ในโหมดซิงค์/อะซิงค์ เลือก "เรียกใช้" → "หยุดแมตช์ทั้งหมด" หรือไม่ต้องทำอะไร เนื่องจากการจัดแมตช์เริ่มต้นด้วยตนเอง
หมายเหตุ:
- สโมสรอาจหยุดชั่วคราวสำหรับกิจกรรมเช่นประชุมใหญ่สามัญหรืองานเลี้ยงส่งท้ายปีและดำเนินการต่อภายหลัง
- หากผู้เล่นเริ่มลงชื่อเข้าใช้หลังจากเวลาเริ่มของสโมสร ให้หยุดสโมสรชั่วคราวจนกว่าผู้เล่นทั้งหมดจะลงชื่อเข้าใช้ มิฉะนั้น BC4E จะจัดแมตช์สำหรับทุกสี่ผู้เล่นเมื่อพวกเขาลงชื่อเข้าใช้
ดำเนินการสโมสรต่อ
ขั้นตอน:
- ในโหมดอัตโนมัติ เลือก "เรียกใช้" → "เปิดการเลือกอัตโนมัติ" BC4E จะกลับมาจัดแมตช์โดยอัตโนมัติ
หรือ:
- ในโหมดซิงค์/อะซิงค์ ไม่จำเป็นต้องดำเนินการเฉพาะ ผู้ดำเนินการสามารถเริ่มจัดแมตช์ได้ตามปกติ
ตรวจสอบประวัติแมตช์ของผู้เล่น
ขั้นตอน:
- เลือก "รายงาน" → "รายงานแมตช์ของผู้เล่น" จากหน้าต่างหลัก
หมายเหตุ:
- ตัวเลขในรายงานประวัติแมตช์แสดงถึงหมายเลขลำดับเซสชันแมตช์
- ค่าที่จุดตัดของ "ชื่อผู้เล่น" และ "หมายเลขเซสชันแมตช์" ระบุหมายเลขคอร์ทที่ผู้เล่นเล่น
- หากเซลล์หมายเลขคอร์ทมีพื้นหลังสีสันสดใส หมายความว่าผู้เล่นถูกจับคู่สำหรับแมตช์นั้น สีเดียวกันบ่งบอกถึงกลุ่มเดียวกัน