BC4E är ett Badminton Game Management System som drivs av scheman. När du har konfigurerat korrekt handlar det om att driva klubben att logga in för att spela och logga ut när man går tidigt.
Följande är den allmänna proceduren för att komma igång:
Konfigurera "Användartyper" -> Importera "Användare" eller Lägg till "Användare" en efter en -> Konfigurera "Banor" -> Konfigurera "Scheman"
1. Konfigurera Användartyper för klubbens användare: välj menyalternativ "Konfig" -> "Användartyper".
Du kan gruppera klubbens användare efter olika typer. Ett exempel är att ha två olika typer: "Permanenta Medlemmar" eller "Tillfälliga Besökare".
Det finns tre anledningar till att ha olika användartyper:
a. Olika klubbavgifter för olika användare.
b. Skapa användartyper i två divisioner och implementera olika policy mellan dem.
c. Implementera spelarbegränsning eller låsningskontroll baserat på användartyper.
2. Lägg till användare genom att importera från en fil eller redigera Användarprofil en efter en:
Du kan manuellt lägga till klubbens användare en efter en: välj menyalternativ "Admin" -> "Användarprofil";
Eller importera alla klubbens användare från en textfil (.csv, se exempelfil för formatet): välj menyalternativ "Admin" -> "Importera".
3. Konfigurera banorna på platsen: välj menyalternativ "Konfig" -> "Banor".
Detta behöver bara göras en gång för banområdet.
4. Konfigurera klubbens schematidsperiod och banfördelning: välj menyalternativ "Konfig" -> "Schema".
Detta behöver bara göras en gång när den vanliga tidsperioden eller banfördelningen ändras.
När du ändrar det aktiva schemat kommer det bara att träda i kraft vid nästa matcharrangemang, om inte
du använder "Ordna om alla" för att åsidosätta de arrangerade nya matcherna.
5. Logga in en spelare för varje klubbkörning: "Dubbelklicka" på klubbens användare,
eller "Högerklicka" på klubbens användare -> "Logga in".
eller "Dra" en klubbens användare från fönstret Klubbens användare och "Släpp" i fönstret Väntande spelare.
Notera: När du väljer en användare från listan kan du skriva in en eller flera bokstäver av användarnamnets initialer för att snabba upp navigeringen i listan "Klubbens användare".
6. Registrera/Logga in en ny spelare som inte finns i fönstret Klubbens användare: Lägg till denna användare genom att välja menyalternativ "Admin" -> "Användarprofil".
Skriv i de obligatoriska fälten (markerade med *) -> "Uppdatera" -knappen.
Noteringar: Det är för att uppdatera användarprofilen och även logga in för att spela. Knappen "Logga in" är för att logga in en listad klubbans användare.
Ovan är den övergripande proceduren för att använda detta program. Det kommer att arrangera matcher automatiskt enligt scheman.
7. Starta en ny arrangemang manuellt: "Kör -> Ordna nytt"
Eller välj "Kör -> Ordna om" för att skriva över de matcher som redan är arrangerade.
8. Driva en klubb tillfälligt som skiljer sig från de fördefinierade scheman: "Konfig -> Schema"
Du kan ändra det aktiva schemat eller skapa ett Tillfälligt schema specifikt för dagen.
9. Ändra alternativen för programmets beteende: välj menyalternativ "Konfig -> Alternativ"
För att veta hur du ställer in Alternativ för din klubb, läs FAQ-dokumentet.
10. Reservera en bana för annan användning: "Högerklicka" på valfri spelare på banan -> "Hantera bana" -> "Reservera".
11. Frigör en reserverad bana för klubbens spelare: "Högerklicka" på valfri spelare på banan -> "Hantera bana" -> "Frigör".
12. Lämna klubben: "Dubbelklicka" på spelarens namn, eller, "Högerklicka" -> "Lämna".
13. Ta en paus: "Högerklicka" på spelarens namn -> "Ta en paus". Spelaren kommer inte att få en match för nästa session.
Men han eller hon kommer automatiskt att inkluderas i matcharrangemanget efter pausen.
14. Uteslut en spelare från nytt matcharrangemang, men lämna inte: "Högerklicka" på spelarens namn -> "Uteslut".
15. Inkludera en spelare som har blivit utesluten: "Högerklicka" på spelarens namn -> "Uteslut". (Menyalternativet växlar)
16. Spela en sista match och lämna sedan: Högerklicka på spelaren i fönstret Väntande spelare -> "Lämna efter en match".
17. Ändra vy: du kan ändra huvudvyn efter Bana, Spelare: välj menyalternativ "Vyer" -> "Bana vy" eller "Spelare vy".
18. Byt mellan två spelare: "Dra" från en spelare och "Släpp" på den andra spelaren;
Matcher får endast ändras vid en viss tidpunkt (konfigurerbar), innan de börjar spelas, eller efter att de startat inte för länge sedan.
19. Ta bort en match på en specifik bana: "Högerklicka" på valfri spelare på banan -> "Hantera bana" -> "Ta bort"
Detta används endast när matchen är felaktig eller oönskad.
20. Rensa en bana: "Högerklicka" på valfri spelare på banan -> "Hantera bana" -> "Rensa"
Detta används när du vill manuellt arrangera några matcher på rensade banor.
I Autoläge eller Synkroniseringsläge rensas alla banor samtidigt. Endast i Asynkront läge kan varje bana rensas separat vid olika tidpunkter.
Noteringar: Ta bort och Rensa operationer skiljer sig åt genom att "Ta bort" tar bort matchen från matchhistoriken medan "Rensa" behåller dem i historiken.
"Rensa" en bana är bara för att göra den tillgänglig för en ny match (normalt för manuell arrangemang).
Matchhistorik är mycket viktig när man arrangerar nya matcher eftersom det påverkar vem som ska spela och vem man ska spela med härnäst.
21. Återställ den tidigare borttagna eller överskrivna matchen på en bana: "Högerklicka" på valfri spelare på banan -> "Hantera bana" -> "Återställ"
Används endast när en match har tagits bort av misstag.
22. Återställ alla matcher: Välj menyalternativ "Kör" -> "Återställ"
23. Simuleringsfunktion finns för att testa hur Alternativen påverkar de arrangerade matcherna. Det används för att få Alternativen rätt för klubben utan att behöva faktiskt köra klubben.
Välj menyalternativ "Simulera" -> "Simulera för idag" eller "Simulera för en körning"
Noteringar: Du kan exportera alla spelare till en .CSV-fil för att kunna testa samma grupp spelare för olika kombinationer av Alternativ när som helst.
innan du faktiskt kör klubben. Kom ihåg att återställa (rensa) Simuleringsmatcher eller -spelare efteråt.
24. Para ihop 2 ~ 4 spelare: Välj flera spelare genom att hålla ner CTRL-tangenten och klicka på varje spelare för att para ihop.
Högerklicka sedan på valfri vald spelare -> Välj "Para ihop". Systemet kommer att arrangera dem i samma match så mycket som möjligt.
Det kommer att ha bättre chans att lyckas para ihop spelare i samma status (Väntande eller Spelar), eftersom BC4E har rättvisa som regel nummer ett.
Om de parade spelarna har spelat olika antal matcher kommer BC4E troligen inte att arrangera dem tillsammans om inte arrangemanget inte strider mot Regel #1.
25. Summera klubbavgift: För att få systemet att automatiskt summera klubbavgiften som ska samlas in i en klubbkörning måste du konfigurera Klubbavgiften genom:
"Konfig" -> "Klubbavgift"
26. Du kan låsa Spelarinloggning för att förhindra att någon användare loggar in oväntat utan att betala besöksavgift:
"Admin" -> "Lås inloggning"
27. Ange procentandelen matcher tillsammans för parade spelare: Klicka på Parningsgruppens ID -> Välj procentsatsen i rullgardinslistan.
28. Ange olika varaktighet för Uppvärmningssession: "Konfig" -> "Alternativ", och ange ett värde som inte är noll för parametern "minute_of_warmup_period".
'-1': flexibel Uppvärmningsperiod från 0 ~ 30 minuter;
'0' : samma varaktighet som matchvaraktighet;
'positivt tal': minuter för uppvärmningsperiod som kan skilja sig från matchvaraktigheten.
29. Kopiera rapporter till Excel-kalkylblad eller annan programvara: Använd bara standard Windows-operationer för Välj, Kopiera & Klistra in: Ctrl + A - välj alla; Ctrl + C - kopiera; Ctrl + V - klistra in.
30. Du kan Högerklicka på titeln på Grupprutorna "Aktiva matcher", "Väntande spelare" och "Klubbens användare" för att välja Visa eller Dölj färdighetsnivåer eller andra fält.
31. Använd streckkod för att snabba upp inloggning av spelare: Först måste du ha streckkoder konfigurerade eller lagrade för användare. Efter det kan du använda en streckkodsläsare för att skanna en användares streckkod för att automatiskt logga in användaren.
Du kan importera en batch av användare med fältet ID_Serial_Number som deras streckkodssträngar, eller ställa in en användares ID_Serial_Number till hans eller hennes streckkodssträng en efter en genom att redigera Användarprofil.
För import, se Importera användare.
För att redigera användarprofil, gör följande steg:
a. Högerklicka på användarnamnet i fönstret Klubbens användare.
b. Välj Redigera profil.
c. I formuläret som visas, använd TAB-tangenten för att flytta inmatningsfältet till textrutan efter "ID S/N #".
d. Skanna streckkoden för användaren.
e. Klicka på knappen Uppdatera.
f. Om det finns ett aktivt schema för dagen kommer BC4E automatiskt att logga in användaren när den uppdateras.
g. Om du inte vill logga in användaren som spelare kan du återställa alla spelare genom att välja menyalternativ "Simulera" -> "Återställ matcher & spelare".
32. Du kan dela upp alla användare i två divisioner genom att ange vilken Användar_Typ som tillhör Division 1 eller Division 2. Välj sedan Alternativen för hur matcher ska arrangeras mellan de två divisionerna.
Det finns tre olika sätt: "Blanda", "Tävla" eller "Separat".
"Blanda" - behandla två divisioner som en pool. Precis som ingen division alls.
"Tävla" - arrangera matcher med ett par spelare från en division, precis som en turnering mellan två divisioner (klubbar).
"Separat" - arrangera matcher inom varje division. Spelare i en division kommer knappast att spela med spelare i den andra divisionen.
33. Du kan visa spelarens nivå i de arrangerade matcherna för att underlätta din manuella justering genom att Högerklicka på rubriken "Aktuella matcher" och välja "Visa eller dölj".
34. Du kan ändra Klubbkörningsläge så att det passar din klubb: "Kör" -> "Växla till XXXX-läge".
Auto-läge -> Synkroniseringsläge -> Asynkront läge -> (tillbaka till start)
Auto-läge: Alla banor startar och slutar samtidigt, och alla matchtider är som fördefinierade. De startar och slutar automatiskt.
Synkroniseringsläge: Alla banor startar och slutar samtidigt, men Klubboperatören startar eller stoppar (implicit) matcher manuellt.
Asynkront läge: Varje bana har sin egen takt. Varje bana kan starta och sluta vid olika tidpunkter. De styrs alla manuellt.