BC4E ialah Sistem Pengurusan Permainan Badminton yang dipacu oleh jadual. Setelah anda mengkonfigurasi dengan betul, menjalankan kelab hanyalah masalah mendaftar masuk untuk bermain, dan mendaftar keluar apabila meninggalkan awal.
Berikut ialah prosedur umum untuk memulakan:
Konfigurasi "Jenis Pengguna" -> Import "Pengguna" atau Tambah "Pengguna" satu per satu -> Konfigurasi "Gelanggang" -> Konfigurasi "Jadual"
1. Konfigurasi Jenis Pengguna pengguna kelab: pilih item menu "Konfig" -> "Jenis Pengguna".
Anda boleh mengumpulkan pengguna kelab mengikut jenis yang berbeza. Satu contoh adalah mempunyai dua jenis berbeza: "Ahli Tetap" atau "Pelawat Biasa".
Terdapat tiga sebab untuk mempunyai jenis pengguna yang berbeza:
a. Yuran lawatan kelab berbeza untuk pengguna yang berbeza.
b. Menyediakan jenis pengguna ke dalam dua bahagian, dan melaksanakan dasar berbeza antara mereka.
c. Melaksanakan had bilangan pemain atau kawalan penguncian berdasarkan jenis pengguna.
2. Tambah Pengguna dengan mengimport dari fail atau mengedit Profil Pengguna satu per satu:
Anda boleh menambah pengguna kelab secara manual satu per satu: pilih item menu "Admin" -> "Profil Pengguna";
Atau import semua pengguna kelab dari fail teks (.csv, lihat fail contoh untuk formatnya): pilih item menu "Admin" -> "Import".
3. Konfigurasi gelanggang di tapak: pilih item menu "Konfig" -> "Gelanggang".
Ini hanya perlu dilakukan sekali untuk tapak gelanggang.
4. Konfigurasi tempoh masa jadual kelab dan peruntukan gelanggang: pilih item menu "Konfig" -> "Jadual".
Ini hanya perlu dilakukan sekali apabila tempoh masa biasa atau peruntukan gelanggang berubah.
Apabila anda menukar jadual aktif, ia hanya akan berkuat kuasa dalam susunan perlawanan seterusnya, melainkan
anda menggunakan "Susun Semula Semua" untuk mengatasi perlawanan baharu yang telah diatur.
5. Daftar masuk pemain untuk setiap larian kelab: "Klik Dua Kali" pengguna kelab,
atau "Klik Kanan" pengguna kelab -> "Daftar Masuk".
atau "Seret" pengguna kelab dari Tetingkap Pengguna Kelab dan "Lepaskan" pada Tetingkap Pemain Menunggu.
Nota: Apabila memilih pengguna dari senarai, anda boleh menaip satu atau lebih huruf awal nama pengguna untuk mempercepatkan navigasi dalam senarai "Pengguna Kelab".
6. Daftar/Masuk pemain baharu, yang tidak disenaraikan dalam Tetingkap Pengguna Kelab: Tambah pengguna ini dengan memilih item menu "Admin" -> "Profil Pengguna".
Taipkan medan wajib (ditandakan dengan *) -> butang "Kemas Kini".
Nota: Ia adalah untuk mengemas kini profil pengguna, dan juga mendaftar masuk untuk bermain. Butang "Daftar Masuk" adalah untuk mendaftar masuk pengguna kelab yang tersenarai.
Di atas ialah prosedur keseluruhan untuk menggunakan program ini. Ia akan menyusun perlawanan secara automatik mengikut jadual.
7. Mulakan susunan baharu secara manual: "Jalankan -> Susun Baru"
Atau Pilih "Jalankan -> Susun Semula" untuk menulis ganti perlawanan yang telah diatur.
8. Menjalankan kelab secara sekali-sekala yang berbeza daripada jadual yang telah ditetapkan: "Konfig -> Jadual"
Anda boleh mengubah suai jadual aktif, atau buat Jadual Kasual khusus untuk hari itu sahaja.
9. Tukar pilihan yang program bertindak: pilih item menu "Konfig -> Pilihan"
Untuk mengetahui cara menyediakan Pilihan untuk kelab anda, sila baca dokumen FAQ.
10. Tempah gelanggang untuk kegunaan lain: "Klik Kanan" mana-mana pemain di gelanggang -> "Urus Gelanggang" -> "Tempah".
11. Lepaskan gelanggang yang ditempah untuk pemain kelab: "Klik Kanan" mana-mana pemain di gelanggang -> "Urus Gelanggang" -> "Lepaskan".
12. Tinggalkan kelab: "Klik Dua Kali" nama pemain, atau, "Klik Kanan" -> "Tinggalkan".
13. Ambil rehat: "Klik Kanan" nama pemain -> "Ambil rehat". Pemain tidak akan mendapat perlawanan untuk sesi seterusnya.
Tetapi dia akan secara automatik dimasukkan dalam susunan perlawanan selepas rehat.
14. Kecualikan pemain daripada susunan perlawanan baharu, tetapi tidak tinggalkan: "Klik Kanan" nama pemain -> "Kecualikan".
15. Sertakan pemain yang telah dikecualikan: "Klik Kanan" nama pemain -> "Kecualikan". (Item menu akan bertukar)
16. Main perlawanan terakhir, dan kemudian tinggalkan: Klik kanan pemain dalam tetingkap Pemain Menunggu -> "Tinggalkan selepas Satu Perlawanan".
17. Tukar paparan: anda boleh menukar paparan utama mengikut Gelanggang, Pemain: pilih item menu "Paparan" -> "Paparan Gelanggang" atau "Paparan Pemain".
18. Tukar antara dua pemain: "Seret" dari seorang pemain, dan "Lepaskan" pada pemain lain;
Perlawanan hanya dibenarkan berubah pada masa tertentu (boleh dikonfigurasi), sebelum mereka mula bermain, atau selepas bermula tidak terlalu lama.
19. Padam perlawanan di gelanggang tertentu: "Klik kanan" mana-mana pemain di gelanggang -> "Urus Gelanggang" -> "Padam"
Ini hanya digunakan apabila perlawanan tidak betul, atau tidak diingini.
20. Kosongkan gelanggang: "Klik kanan" mana-mana pemain di gelanggang -> "Urus Gelanggang" -> "Kosongkan"
Ini digunakan apabila anda ingin menyusun beberapa perlawanan secara manual di gelanggang yang dikosongkan.
Dalam Mod Auto atau Mod Segerak, semua gelanggang dikosongkan pada masa yang sama. Hanya dalam Mod Async, setiap gelanggang boleh dikosongkan secara berasingan pada masa yang berbeza.
Nota: Operasi Padam dan Kosongkan berbeza kerana "Padam" mengalih keluar perlawanan daripada sejarah perlawanan manakala "Kosongkan" menyimpannya dalam sejarah.
"Kosongkan" gelanggang hanyalah untuk menjadikannya tersedia untuk perlawanan baharu (biasanya untuk susunan manual).
Sejarah perlawanan sangat penting dalam menyusun perlawanan baharu kerana ia mempengaruhi siapa yang akan bermain dan dengan siapa untuk bermain seterusnya.
21. Pulihkan perlawanan yang sebelum ini dipadam atau ditulis ganti di gelanggang: "Klik kanan" mana-mana pemain di gelanggang -> "Urus Gelanggang" -> "Pulihkan"
Digunakan hanya apabila memadam perlawanan secara tidak sengaja.
22. Pulihkan semua perlawanan: Pilih item menu "Jalankan" -> "Pulihkan"
23. Ciri simulasi disediakan untuk menguji bagaimana Pilihan mempengaruhi perlawanan yang disusun. Ia digunakan untuk mendapatkan Pilihan yang betul untuk kelab tanpa perlu menjalankan kelab sebenarnya.
Pilih item menu "Simulasi" -> "Simulasi untuk Hari Ini" atau "Simulasi untuk Satu Larian"
Nota: Anda boleh mengeksport semua pemain ke fail .CSV untuk dapat menguji kumpulan pemain yang sama untuk kombinasi Pilihan yang berbeza pada bila-bila masa.
sebelum benar-benar menjalankan kelab. Ingat untuk menetapkan semula (mengosongkan) perlawanan atau pemain Simulasi selepas itu.
24. Pasangkan 2 ~ 4 pemain bersama: Pilih berbilang pemain dengan Menahan kekunci CTRL, dan Mengklik setiap pemain untuk dipasangkan.
Kemudian "Klik Kanan" mana-mana pemain yang dipilih -> Pilih "Pasangkan Bersama". Sistem akan menyusun mereka dalam perlawanan yang sama sebanyak mungkin.
Ia akan mempunyai peluang kejayaan yang lebih baik untuk memasangkan pemain dalam status yang sama (Menunggu atau Bermain), kerana BC4E mempunyai keadilan sebagai peraturan nombor satu.
Jika pemain yang dipasangkan telah bermain bilangan perlawanan yang berbeza, kemungkinan besar BC4E tidak akan menyusun mereka bersama melainkan susunan itu tidak bercanggah dengan Peraturan #1.
25. Kira yuran kelab: Untuk membuat sistem secara automatik menjumlahkan yuran kelab yang perlu dikutip dalam larian kelab, anda perlu mengkonfigurasi Yuran Kelab dengan:
"Konfig" -> "Yuran Kelab"
26. Anda boleh mengunci Pendaftaran Masuk Pemain untuk mengelakkan sebarang pengguna daripada mendaftar masuk tanpa dijangka tanpa membayar yuran lawatan:
"Admin" -> "Kunci Pendaftaran Masuk"
27. Tentukan peratusan perlawanan bersama untuk pemain yang dipasangkan: Klik Id Kumpulan Pasangan -> Pilih peratusan dalam senarai Jatuh Bawah.
28. Tentukan tempoh berbeza untuk tempoh Sesi Memanaskan Badan: "Konfig" -> "Pilihan", dan tentukan nilai bukan sifar untuk parameter "minute_of_warmup_period".
'-1': tempoh Memanaskan Badan fleksibel dari 0 ~ 30 minit;
'0' : tempoh yang sama dengan tempoh perlawanan;
'nombor positif': minit tempoh memanaskan badan yang boleh berbeza daripada tempoh perlawanan.
29. Salin Laporan ke hamparan Excel atau perisian lain: Hanya gunakan operasi Windows standard untuk Pilih, Salin & Tampal: Ctrl + A - pilih semua; Ctrl + C - salin; Ctrl + V - tampal.
30. Anda boleh Klik Kanan tajuk Kotak Kumpulan "Perlawanan Aktif", "Pemain Menunggu" dan "Pengguna Kelab" untuk memilih Tunjukkan atau Sembunyikan tahap kemahiran atau medan lain.
31. Gunakan kod bar untuk mempercepatkan pendaftaran masuk pemain: Pertama, anda perlu mempunyai kod bar yang dikonfigurasi atau disimpan untuk pengguna. Selepas itu, anda boleh menggunakan pengimbas kod bar untuk mengimbas kod bar pengguna untuk secara automatik mendaftar masuk pengguna.
Anda boleh mengimport sekumpulan pengguna dengan medan ID_Serial_Number sebagai rentetan kod bar mereka, atau menetapkan ID_Serial_Number pengguna kepada rentetan kod bar mereka satu per satu melalui penyuntingan Profil Pengguna.
Untuk mengimport, lihat Import Pengguna.
Untuk mengedit profil pengguna, lakukan langkah berikut:
a. Klik kanan nama pengguna dalam tetingkap Pengguna Kelab.
b. Pilih Edit Profil.
c. Dalam borang yang digesa, gunakan kekunci TAB untuk menggerakkan medan input ke Kotak Teks selepas "ID S/N #".
d. Imbas kod bar untuk pengguna.
e. Klik butang Kemas Kini.
f. Jika ada jadual aktif untuk hari itu, BC4E akan secara automatik mendaftar masuk pengguna apabila dikemas kini.
g. Jika anda tidak mahu mendaftar masuk pengguna sebagai pemain, anda boleh menetapkan semula semua pemain dengan memilih item menu "Simulasi" -> "Tetap Semula Perlawanan & Pemain".
32. Anda boleh membahagikan semua pengguna kepada dua bahagian dengan menentukan Jenis_Pengguna mana yang tergolong dalam Bahagian 1 atau Bahagian 2. Kemudian pilih Pilihan untuk cara menyusun perlawanan antara dua bahagian.
Terdapat tiga cara berbeza: "Campurkan", "Bertanding", atau "Asingkan".
"Campurkan" - layan dua bahagian sebagai satu kumpulan. Sama seperti tiada bahagian langsung.
"Bertanding" - susun perlawanan dengan sepasang pemain dari satu bahagian, seperti kejohanan antara dua bahagian (kelab).
"Asingkan" - susun perlawanan dalam kalangan setiap bahagian. Pemain dalam satu bahagian sukar untuk bermain dengan pemain di bahagian lain.
33. Anda boleh menunjukkan Tahap Pemain dalam perlawanan yang disusun untuk memudahkan pelarasan manual anda dengan Klik Kanan tajuk "Perlawanan Semasa" dan Pilih "Tunjukkan atau Sembunyikan".
34. Anda boleh menukar Mod Larian Kelab agar sesuai dengan kelab anda: "Jalankan" -> "Tukar ke Mod XXXX".
Mod Auto -> Mod Segerak -> Mod Async -> (kembali ke permulaan)
Mod Auto: Semua gelanggang bermula dan berhenti pada masa yang sama, dan semua tempoh perlawanan adalah seperti yang telah ditetapkan. Mereka bermula dan berhenti secara automatik.
Mod Segerak: Semua gelanggang bermula dan berhenti pada masa yang sama, tetapi Pengendali Kelab memulakan atau menghentikan (secara tersirat) perlawanan secara manual.
Mod Async: Setiap gelanggang mempunyai rentaknya sendiri. Setiap gelanggang boleh bermula dan berhenti pada masa yang berbeza. Kesemuanya dikawal secara manual.