BC4Eはスケジュール駆動型のバドミントンゲーム管理システムです。適切に設定すれば、クラブの運営は、 プレイするためにサインインし、早く帰る場合はサインアウトするだけです。
以下は、開始するための一般的な手順です:
「ユーザータイプ」を設定 -> 「ユーザー」をインポート、または「ユーザー」を1人ずつ追加 -> 「コート」を設定 -> 「スケジュール」を設定
1. クラブユーザーのユーザータイプを設定する: メニュー項目「設定」→「ユーザータイプ」を選択します。
クラブユーザーを異なるタイプでグループ化できます。例としては、「正会員」と「ビジター」の2つの異なるタイプを設けることです。
異なるユーザータイプを設ける理由は3つあります:
a. ユーザーごとに異なるクラブ利用料金を設定するため。
b. ユーザータイプを2つのディビジョンに分け、異なるポリシーを適用するため。
c. ユーザータイプに基づいてプレイヤー数の制限やロックアウト制御を実装するため。
2. ファイルからのインポート、またはユーザープロフィールの個別編集によるユーザーの追加:
クラブユーザーを手動で1人ずつ追加できます: メニュー項目「管理」→「ユーザープロフィール」を選択します;
または、テキストファイル(.csv、形式はサンプルファイルを参照)からすべてのクラブユーザーをインポートします: メニュー項目「管理」→「インポート」を選択します。
3. コートを設定する: メニュー項目「設定」→「コート」を選択します。
これは、コート施設に対して一度だけ行う必要があります。
4. クラブのスケジュール期間とコート割り当てを設定する: メニュー項目「設定」→「スケジュール」を選択します。
これは、通常の時間帯やコート割り当てが変更されたときに一度だけ行う必要があります。
アクティブなスケジュールを変更しても、次回のマッチ配置から有効になります。ただし、
「すべて再配置」を使用して、配置済みの新しいマッチを上書きする場合は除きます。
5. 各クラブ開催時にプレイヤーをサインインさせる: クラブユーザーを「ダブルクリック」、
またはクラブユーザーを「右クリック」→「サインイン」。
または、クラブユーザーウィンドウからクラブユーザーを「ドラッグ」して、待機プレイヤーウィンドウに「ドロップ」します。
注:リストからユーザーを選択する際、ユーザー名の頭文字を1文字または複数文字入力すると、「クラブユーザー」リストのナビゲーションを高速化できます。
6. クラブユーザーウィンドウにない新規プレイヤーを登録/サインインさせる: メニュー項目「管理」→「ユーザープロフィール」を選択してこのユーザーを追加します。
必須フィールド(* 印)に入力し、「更新」ボタンをクリックします。
注:これはユーザープロフィールを更新し、同時にプレイするためにサインインさせることでもあります。「サインイン」ボタンは、リストにあるクラブユーザーをサインインさせるためのものです。
以上が、このプログラムを使用するための全体的な手順です。プログラムはスケジュールに従って自動的にマッチを配置します。
7. 手動で新しい配置を開始する: 「実行 → 新規配置」
または、「実行 → 再配置」を選択して、既に配置されているマッチを上書きします。
8. 事前定義されたスケジュールとは異なる臨時のクラブ運営を行う: 「設定 → スケジュール」
アクティブなスケジュールを変更するか、その日だけの特別なスケジュールを作成できます。
9. プログラムの動作オプションを変更する: メニュー項目「設定 → オプション」を選択します。
クラブに適したオプションの設定方法については、FAQドキュメントをお読みください。
10. 他の用途のためにコートを予約する: コート上の任意のプレイヤーを「右クリック」→「コート管理」→「予約」。
11. 予約したコートをクラブプレイヤーに解放する: コート上の任意のプレイヤーを「右クリック」→「コート管理」→「解放」。
12. クラブを退出する: プレイヤー名を「ダブルクリック」、または「右クリック」→「退出」。
13. 休憩を取る: プレイヤー名を「右クリック」→「休憩を取る」。次のセッションでは、そのプレイヤーはマッチに参加しません。
ただし、休憩後は自動的にマッチ配置に含まれます。
14. 新しいマッチ配置からプレイヤーを除外する(退出はさせない): プレイヤー名を「右クリック」→「除外」。
15. 除外されたプレイヤーを再び含める: プレイヤー名を「右クリック」→「除外」。(メニュー項目が切り替わります)
16. 最後の1試合をプレイしてから退出する: 待機プレイヤーウィンドウでプレイヤーを右クリック → 「1試合後に退出」。
17. 表示を変更する: メイン表示をコート別、プレイヤー別に変更できます:メニュー項目「表示」→「コート表示」または「プレイヤー表示」を選択します。
18. 2人のプレイヤーを入れ替える: 一方のプレイヤーから「ドラッグ」し、もう一方のプレイヤーに「ドロップ」します;
マッチの変更は、プレイ開始前、または開始後間もない特定の時間(設定可能)にのみ許可されます。
19. 特定のコートのマッチを削除する: コート上の任意のプレイヤーを「右クリック」→「コート管理」→「削除」
これは、マッチが間違っている場合や不要な場合にのみ使用されます。
20. コートをクリアする: コート上の任意のプレイヤーを「右クリック」→「コート管理」→「クリア」
これは、クリアしたコートに手動でマッチを配置したい場合に使用します。
オートモードまたは同期モードでは、すべてのコートが同時にクリアされます。非同期モードでのみ、各コートを異なる時間に個別にクリアできます。
注:「削除」と「クリア」の操作は、「削除」がマッチ履歴からマッチを削除するのに対し、「クリア」は履歴に残す点で異なります。
コートを「クリア」するのは、新しいマッチのために利用可能にするためです(通常は手動配置用)。
マッチ履歴は、次に誰と、誰と対戦するかに影響するため、新しいマッチを配置する際に非常に重要です。
21. 以前に削除または上書きされたコートのマッチを復元する: コート上の任意のプレイヤーを「右クリック」→「コート管理」→「復元」
誤ってマッチを削除した場合にのみ使用されます。
22. すべてのマッチを復元する: メニュー項目「実行」→「復元」を選択します。
23. シミュレーション機能は、オプションが配置されるマッチにどのように影響するかをテストするために提供されています。実際にクラブを運営せずに、クラブに最適なオプションを見つけるために使用します。
メニュー項目「シミュレート」→「今日をシミュレート」または「1回の実行をシミュレート」を選択します。
注:すべてのプレイヤーを.CSVファイルにエクスポートして、後日いつでも同じプレイヤーグループでさまざまなオプションの組み合わせをテストできます。
実際にクラブを運営する前にテストしてください。シミュレーション後は、シミュレーションのマッチまたはプレイヤーをリセット(クリア)することを忘れないでください。
24. 2〜4人のプレイヤーをペアリングする: Ctrlキーを押しながら、ペアリングする各プレイヤーをクリックして複数のプレイヤーを選択します。
次に、選択した任意のプレイヤーを「右クリック」→「一緒にペアリング」を選択します。システムは、可能な限りそれらを同じマッチに配置しようとします。
同じステータス(待機中またはプレイ中)のプレイヤーをペアリングする方が成功率が高くなります。BC4Eでは、公平さが最も重要なルールだからです。
ペアリングされたプレイヤーのプレイ済みマッチ数が異なる場合、その配置がルール#1と矛盾しない限り、BC4Eがそれらを一緒に配置することはほとんどありません。
25. クラブ利用料金を集計する: システムにクラブ開催時に徴収すべきクラブ利用料金を自動集計させるには、クラブ利用料金を設定する必要があります:
「設定」→「クラブ利用料金」
26. プレイヤーのサインインをロックして、利用料金を支払わずにユーザーが予期せずサインインするのを防ぐことができます:
「管理」→「サインインをロック」
27. ペアリングされたプレイヤーが一緒にプレイするマッチの割合を指定する: ペアリンググループIDをクリック → ドロップダウンリストからパーセンテージを選択します。
28. ウォームアップセッションの時間を異なる長さに指定する: 「設定」→「オプション」で、「minute_of_warmup_period」パラメータにゼロ以外の値を指定します。
'-1':0〜30分の柔軟なウォームアップ期間;
'0' :マッチ時間と同じ長さ;
'正の数':マッチ時間とは異なる可能性のあるウォームアップ期間の分数。
29. レポートをExcelスプレッドシートや他のソフトウェアにコピーする: 選択、コピー&ペーストの標準的なWindows操作を使用してください:Ctrl + A - すべて選択;Ctrl + C - コピー;Ctrl + V - ペースト。
30. 「アクティブなマッチ」、「待機プレイヤー」、「クラブユーザー」のグループボックスのタイトルを右クリックして、スキルレベルや他のフィールドの表示/非表示を選択できます。
31. バーコードを使用してプレイヤーのサインインを高速化する: まず、ユーザーのバーコードを設定または保存しておく必要があります。その後、バーコードスキャナを使用してユーザーのバーコードをスキャンし、ユーザーを自動的にサインインさせることができます。
ID_Serial_Numberフィールドをバーコード文字列として持つユーザーのバッチをインポートするか、ユーザープロフィールの編集を通じて、ユーザーのID_Serial_Numberをバーコード文字列に1人ずつ設定できます。
インポートについては、「ユーザーをインポート」を参照してください。
ユーザープロフィールを編集するには、次の手順を実行します:
a. クラブユーザーウィンドウでユーザー名を右クリックします。
b. 「プロフィールを編集」を選択します。
c. 表示されたフォームで、TABキーを使用して入力フィールドを「ID S/N #」の後のテキストボックスに移動します。
d. そのユーザーのバーコードをスキャンします。
e. 「更新」ボタンをクリックします。
f. その日のアクティブなスケジュールがある場合、BC4Eは更新時に自動的にユーザーをサインインさせます。
g. ユーザーをプレイヤーとしてサインインさせたくない場合は、メニュー項目「シミュレート」→「マッチとプレイヤーをリセット」を選択して、すべてのプレイヤーをリセットできます。
32. どのユーザータイプがディビジョン1またはディビジョン2に属するかを指定することで、すべてのユーザーを2つのディビジョンに分けることができます。そして、2つのディビジョン間でマッチを配置する方法のオプションを選択します。
「混合」、「対戦」、または「分離」の3つの異なる方法があります。
「混合」 - 2つのディビジョンを1つのプールとして扱います。ディビジョンがないのと同じです。
「対戦」 - 一方のディビジョンから1組のプレイヤーと、もう一方のディビジョンから1組のプレイヤーでマッチを配置します。2つのディビジョン(クラブ)間のトーナメントのようなものです。
「分離」 - 各ディビジョン内でマッチを配置します。一方のディビジョンのプレイヤーが他方のディビジョンのプレイヤーとプレイすることはほとんどありません。
33. 「現在のマッチ」見出しを右クリックし、「表示または非表示」を選択すると、配置されたマッチにプレイヤーのレベルを表示して、手動調整を容易にすることができます。
34. クラブの運営モードを変更して、クラブに適合させることができます: 「実行」→「XXXXモードに切り替え」。
オートモード → 同期モード → 非同期モード →(最初に戻る)
オートモード:すべてのコートが同時に開始および終了し、すべてのマッチ時間は事前定義された通りです。自動的に開始および停止します。
同期モード:すべてのコートが同時に開始および終了しますが、クラブオペレーターが手動でマッチを開始または停止(暗黙的に)します。
非同期モード:各コートは独自のペースを持ちます。各コートは異なる時間に開始および終了できます。これらはすべて手動で制御されます。