BC4Eは、スポーツクラブ向けにマッチメイキング、コート割り当て、プレイヤー管理を合理化するように設計された包括的なクラブ管理システムです。
| リリース日 | バージョン | リリースノートと機能 |
|---|---|---|
| 2026-02-18 | 4.1.2 |
2026-02-18: 強化:純粋なシングルゲームのスマートな検出により、すべてのシングルゲームに合わせてコートビューを自動的に調整します。 2026-02-15: 強化:バージョン4.1.2で導入された「ショートリストステータス」機能のための、よりコンパクトなデータ構造を実装しました。 強化:大規模なクラブの要件を満たすために、より多くのブロッキングペアを設定できるようにしました。 修正:クラブユーザー向けの複数のフィルタリングオプション(「ショートリスト」、「すべて」、「今日」、「その他」を含む)に関する軽微なUIの問題。 |
| 2026-02-15 | 4.1.1 |
2026-02-11: 修正:エクスポート/インポート機能は、クラブユーザー用の新しい「ショートリストステータス」列を無視するようになりました。これはUI内でのみ一時的に使用することを目的としているためです。 2026-02-09: 追加:事前定義されたショートリストをインポートする機能。クラブ管理者が現在のクラブに参加するクラブユーザーのリストをすばやくロードできます。 |
| 2026-02-01 | 4.1.0 |
2026-02-01: 追加:プレイヤーのレベル分布、およびすべてのプレイヤーが同じレベルでの試合数に関する新しいレポート。 2026-01-28: 修正:試合はいくつかの不要なフィールドとともにエクスポートされ、1人のプレイヤー名が不足していました。クラブ終了時に当日の試合をエクスポートできませんでした。 2026-01-26: 修正:4人組のペアグループのプレイヤーは、全員がコートにいるときに同じコートに留まるようになりました。 2026-01-23: 修正:非同期モードで試合をクリアまたは停止できず、最初の一連のゲームは候補プールが小さいため悪質でした。 2025-11-05: 強化:同期モードと非同期モードの両方で「自動選択」タイミングを調整し、手動操作がない場合は自動チェックをバックエンドプロセスとして実行するようにしました。 強化:コートクリアランスと新しい試合編成中の遅刻サインインプレイヤーのための待機プレイヤーウィンドウのキュー順序を最適化しました。 強化:待機プレイヤーがコート容量を超えると、システムは同じ最後のプレイヤーのグループをオレンジ色の四角と赤い分割線で強調表示します。 修正:データ形式が異なるため、データエクスポート機能とレポート機能で履歴プレイヤーデータと試合データを読み込めない問題を解決しました。 2025-10-18: 強化:BC4Eを64ビットアーキテクチャに移行し、Visual C++ 2015再頒布可能パッケージ(x86)への依存関係を排除し、展開を合理化しました。 |
| 2025-10-03 | 4.0.2 |
2025-09-28: ソーシャルプレイと競争の公平性の間の新しいバランスでマッチメイキングを強化。より詳細なスキルレベルオプションを追加。 2025-09-26: プレイヤーはいつでも休憩を取ることができるようになりました。待機プレイヤーリストから位置ベースのコントロールを削除しました。 2025-09-21: 試合中にプレイヤーの性別とレベルを両方のラップトップ画面に表示する機能を追加しました。 2025-09-08: 「プレイヤーサインイン」ロック機能を強化し、PINリセット機能を追加しました。 2025-08-28: 新しい「1:1」オプションと改善されたMD分布により、混合ダブルス比率制御を強化しました。 2025-08-20: last_use_dateを誤ってリセットするプロファイル更新の問題を修正しました。 2025-08-18: クラブ終了時間付近での次の選択時間の計算バグを修正しました。 2025-07-23: マッチメイキングとコート割り当てを分離したクラブ非同期モードを強化しました。 2025-07-08: プレイヤーペアリングルールを緩和し、後から参加するプレイヤーのキュー位置を改善しました。 |
| 2025-06-24 | 4.0.1 |
特定の条件下で遅刻者が追加の試合を得る可能性があるまれなスケジューリング問題を修正:
試合履歴レポートの「不足#」列の順序を修正しました。 |
| 2025-06-09 | 4.0.0 |
2025-06-09: 設定ウィンドウで無効化されたスケジュールに関するバグを修正しました。 2025-05-16: 個別のコート管理を備えた非同期モードのUIを再設計しました。 2025-05-04: ユーザータイプの重み付け設定のバグを修正しました。 2025-05-01: 主要な機能強化:
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| 2025-03-30 | 3.7.9 |
2025-03-30: 週単位での柔軟なセッション有効期間を追加しました。 2025-03-29: 新しいクラブユーザーとユーザータイプの追加に関するバグを修正しました。 2025-03-23: セカンダリ画面の色分けされたコートビューのバグを修正しました。 2025-03-18: シニア向けの色分けされたコートとクラブ休憩機能を追加しました。 5〜20回の訪問トップアップによるセッション数制御。 |
| 2024-10-27 | 3.7.8 |
2024-11-26: 削除されたコード行により、プレイヤービューでプレイヤー名がソートされなかったバグを修正しました。 2024-10-27: オンラインデータ同期を強化し、非アクティブなクラブユーザーをクリアする機能を追加しました。 2024-09-30: 64ビットビルドの問題を修正し、32ビット互換性を確保しました。 2024-09-21: オンライン機能用のバーコードをローリングPINに置き換えました。プレイヤーのターンがスキップされた場合のみ休憩をカウントします。 2024-09-07: 遅れてサインインしたプレイヤーが追加の試合を持つ可能性があるまれなバグを修正しました。 2024-08-23: モバイルアプリのリリースをサポートするために、クラブの変更をオンラインでアップロードするためのデータストレージを強化しました。 |
| 2024-08-09 | 3.7.7 |
2024-08-20: 以前のホットフィックスで導入された、再起動時に他のオプションがデフォルトにリセットされるバグを修正しました。 2024-08-09: 「混合ダブルス比率」が再起動時にデフォルトにリセットされるバグを修正しました。 2024-06-22: 以前のパッケージでのクラブユーザーの削除または登録解除に関するバグを修正しました。 2024-06-05: パッケージが公開サイトではなく内部サイトに接続するバグを修正しました。 2024-04-20: アップグレード中のファイルタイムスタンプへの依存を削除し、ダウンロードの問題を回避しました。 2024-03-29: クラブがユーザータイプ設定に非アクティブ日を持っていた場合のクラブユーザーフィルタリングのバグを修正しました。 2024-03-25: プレイヤースワップのバグを修正し、リモートモバイルアプリ操作のためのインターネット機能を強化しました。 |
| 2023-06-19 | 3.7.6 |
2023-06-21: 以前のホットフィックスで導入された、再起動時に他のオプションがデフォルトにリセットされるバグを修正しました。 2023-02-15: 「混合ダブルス比率」が再起動時にデフォルトにリセットされるバグを修正しました。 |
| 2022-12-08 | 3.7.5 |
オプション設定を簡素化し、データストレージ制限を増やしました。 トラブルシューティングを容易にするためのエラーロギングを強化しました。 試合編成とプレイヤー登録のバグを修正しました。 |
| 2022-10-15 | 3.7.4 |
ユーザーインターフェースを強化し、ライセンス更新機能を合理化しました。 データ同期とモバイルアプリを介したリモート操作のためのオンライン機能を追加しました。 |
| 2022-08-31 | 3.7.3 |
UIを簡素化し、「オン・オフ・オン・オフ」サイクル機能を導入しました。 混合ダブルス比率制御と性別バランスの適用に関するバグを修正しました。 |
| 2022-07-31 | 3.7.2 |
混合ダブルス比率制御と合理化された性別オプションにより、試合編成を改善しました。 マッチメイキング設定のためのユーザータイプの重み付けを追加しました。 |
| 2022-06-29 | 3.7.1 |
同じ日の複数のクラブ期間の処理に関するバグを修正しました。 ユーザータイプとスケジュール設定を強化しました。 |
| 2022-03-27 | 3.7.0 |
同じ日の複数のクラブ期間のサポートを追加しました。バドミントンスクールに最適です。 |
| 2021-12-04 | 3.6.9 |
安全のためのCOVID-19ワクチンパスポート検証を追加しました。 マルチサイトクラブ向けの分散アプリ機能の開発を開始しました。 |
| 2021-08-29 | 3.6.8 |
より迅速なプレイヤーサインインのためのイニシャルベースの検索を追加しました。 ユーザータイプの「プレイ日数」設定を導入し、データ検証を強化しました。 |
| 2018-03-01 | 2.2.2 |
ユーザーがドロップダウンリストにない値を入力でき、データエラーを引き起こすバグを修正しました。 |
| 2018-02-25 | 2.2.1 |
バージョン2.2.0の一部の画面解像度での不均一なコートレイアウトに関するバグを修正しました。 色の干渉を減らすために、背景にコート番号のみを表示するようにしました。 |
| 2018-02-17 | 2.2.0 |
バージョン2.1.9で導入された、試合の削除などのコートの手動管理時のバグを修正しました。更新された画面領域を最小限に抑えました。 |
| 2018-02-12 | 2.1.9 |
コート名を上部ではなく背景に表示することで、各コートの画面領域を削減し、より多くのコートを表示できるようにしました。 |
| 2018-02-11 | 2.1.8 |
より良いプレイヤー候補選択のための試合編成エンジンを強化しました。 |
| 2018-02-04 | 2.1.7 |
プレイヤーレジストリをロックする機能を追加し、未払いのプレイヤーが自分自身を登録するのを防ぎます。 プレイヤーの強調表示を、代わりにメッセージをログに記録するように変更しました。 |
| 2017-11-13 | 2.1.6 |
最後に退出したプレイヤーを強調表示し、簡単に再追加できる機能を追加しました。 |
| 2017-11-08 | 2.1.5 |
アプリケーションを再起動せずにデュアルスクリーンでビューを更新する機能を追加しました。 |
| 2017-10-21 | 2.1.4 |
遅れて登録したプレイヤーが誤った初期試合数を持つ可能性があるバグを修正しました。 |
| 2017-10-05 | 2.1.3 |
エクスポートされたクラブユーザーの.csvファイルに、日時をユーザー名とする余分な行が含まれていたバグを修正しました。 |
| 2017-09-24 | 2.1.2 |
BC4Eが設定されたクラブ料金値を保存できなかったバグと、設定で複数行を削除する際の問題を修正しました。 |
| 017-09-16 | 2.1.1 |
データが不足している新しいクラブユーザーを追加する際のエラーからBC4Eが回復できないバグを修正しました。 |
| 2017-08-19 | 2.1.0 |
タカプナバドミントンクラブでの2年間の成功裡の使用後、最初のパブリックリリース。優れたフィードバックを受け、将来の開発の基盤を確立しました。 |