BC4E - クラブ運営

サインイン、試合配置、プレイヤー管理など

クラブ運営の詳細

プレイするためにサインイン

手順:

  • 「クラブユーザー」ウィンドウで、ユーザー名のイニシャルを入力して目的のユーザー名に近づきます。例:マイケル・ジョーダンを検索するには、「MJ」または「M」と入力します
  • 以下のいずれかの方法でプレイするためにサインインします:
    • 名前をダブルクリック
    • 「クラブユーザー」ウィンドウから名前をドラッグし、「待機プレイヤー」ウィンドウにドロップ
    • 名前を右クリックし、「サインイン」メニュー項目を選択

注記:

  • クラブユーザーは、BC4Eが試合配置に含めるためにサインインする必要があります(プレイヤーとして)
  • 新しいクラブユーザーの場合、オペレーターはユーザーを追加する必要があります(「クラブユーザーの追加」を参照)。ユーザーのプロフィールを更新すると、ユーザーもサインインします
トップに戻る

試合開始時のプレイ

注記:

  • BC4Eはサインインしたプレイヤーの試合を自動的に配置します。新しい試合は薄緑色の背景で表示され、開始された試合は白色の背景で表示されます
  • 現在のセッションが終了すると、ベルが鳴り、次のセッションの開始を知らせます(短い休憩後)
  • プレイヤーは休憩中に大きな画面で新しい試合配置を確認し、指定されたコートでプレイする必要があります
  • ベルはセッションの終了時にのみ鳴るため、最初の試合前にウォームアップセッションを設けることが重要です
トップに戻る

プレイを止める

注記:

  • ベルが鳴ったら、コート上のプレイヤーはプレイを止め、新しい試合を確認する必要があります。新しい試合は薄緑色の背景で表示されます
  • 開始された試合はタイマー(赤)が作動します。(自動モードでは、タイマーは残り時間を表示します。同期/非同期モードでは、経過時間を表示します)
トップに戻る

同期モードまたは非同期モードで試合を停止

手順:

  • 自動モードでは、「試合停止」の手動操作は必要ありません。システムによって自動的に行われます

または:

  • 同期モードでは、「実行」→「試合停止」を選択して現在進行中の試合を停止するか、新しい試合が作成されている場合は「新規開始」を選択すると、すべての進行中の試合が停止します

または:

  • 非同期モードでは、上記の同期モードと同様にすべて停止できます。または、「試合時間」ウィンドウでコートを右クリックし、「試合停止」を選択することで、一度に1つの試合を停止できます
トップに戻る

休憩を取る

手順:

  • プレイヤーウィンドウ(「待機プレイヤー」ウィンドウまたはコートウィンドウのいずれか)で自分の名前を見つけます
  • 名前を右クリックし、ポップアップウィンドウから「休憩を取る」メニュー項目を選択します

注記:

  • BC4Eは次の試合配置からあなたを除外し、その次の試合には自動的に含めます
トップに戻る

早退(サインアウト)

手順:

  • プレイヤーウィンドウ(「待機プレイヤー」ウィンドウまたはコートウィンドウのいずれか)で自分の名前を見つけます
  • 以下のいずれかの方法で退室またはサインアウトします:
    • 名前をダブルクリック
    • プレイヤーウィンドウから名前をドラッグし、「クラブユーザー」ウィンドウにドロップ
    • 名前を右クリックし、「退室」メニュー項目を選択

注記:

  • クラブが終了する前に退室する場合は、必ずサインアウトしてください。そうしないと、BC4Eは引き続きあなたの試合を配置し続け、他のプレイヤーに問題を引き起こす可能性があります
トップに戻る

プレイヤーをペアリング

手順:

  • Ctrlキーを押しながら、コートまたは待機プレイヤーウィンドウで各名前をクリックして、2〜4人のプレイヤーを選択します
  • 選択範囲内の任意の名前を右クリックし、ポップアップメニューから「ペアリング」メニュー項目を選択します

注記:

  • BC4Eはデフォルトで、ペアリングされたプレイヤーのグループができるだけ一緒にプレイできるように試合を配置します
  • 公平なプレイのルール(同じ試合数)に従い、同じ試合数のプレイヤーのみがペアリングできます
  • グループが一緒にプレイする試合の割合を指定するには:
    • 「待機プレイヤー」ウィンドウで、グループ内の任意のプレイヤーのグループ番号をクリックし、一緒にプレイする割合を選択します
トップに戻る

プレイヤーのペアを解除

手順:

  • ペアリングされたグループ内の任意のプレイヤー名を見つけます
  • 名前を右クリックし、ポップアップメニューから「ペア解除」メニュー項目を選択します
トップに戻る

他の目的でコートを予約

手順:

  • コートを右クリック → 「コート管理」を選択 → 「コート予約」を選択

注記:

  • クラブは他の目的でコートを予約でき、BC4Eがそのコートに試合を配置するのを防ぎます
  • コートの予約は一時的で、現在のクラブ運営にのみ適用されます
  • 予約されたコートは背景に「予約済み」と表示されます
トップに戻る

クラブ使用のためにコートを解放

手順:

  • 予約済みコートを右クリック → 「コート管理」を選択 → 「コート解放」を選択

注記:

  • これにより、予約されたコートが再び試合配置に利用可能になります
トップに戻る

試合配置からプレイヤーを除外

手順:

  • 除外するプレイヤー名を見つけます
  • 名前を右クリックし、ポップアップメニューから「除外」メニュー項目を選択します

注記:

  • 除外されたプレイヤーはBC4Eの試合配置に含まれません。後で手動で含めることができます
  • 「休憩を取る」は「除外」の特別なケースです。プレイヤーは休憩後に自動的に含められます
トップに戻る

試合配置にプレイヤーを含める

手順:

  • 含めるプレイヤー名を見つけます
  • 名前を右クリックし、ポップアップメニューから「含める」メニュー項目を選択します

注記:

  • 含められた後、プレイヤーはBC4Eの試合配置で他のプレイヤーと同様に扱われます
トップに戻る

試合を調整

手順:

  • 入れ替えたい2人のプレイヤーのうちの1人を見つけます
  • 名前をもう一方のプレイヤーの名前にドラッグ&ドロップして入れ替えます

注記:

  • 試合調整の設定によっては、試合は特定の期間内でのみ調整可能な場合があります
  • メインウィンドウの「Chg」インジケーターは、試合が現在調整可能な場合に緑色のチェックマークを表示します
  • 通常は、現在試合中のプレイヤーのみを入れ替えます。待機中のプレイヤーとコート上のプレイヤーを入れ替えると、公平なプレイのルールが無効になります
トップに戻る

手動で試合を配置

手順:

  • 「Clr」インジケーターが緑色のチェックマークを表示しているときに、メイン操作ウィンドウから「実行」→「コートクリア」を選択します

または:

  • 非同期モードでは、ユーザーはコートを右クリックし、「コートクリア」メニュー項目を選択することで、一度に1つのコートをクリアできます
  • 「待機プレイヤー」ウィンドウからプレイヤー名をドラッグし、試合を配置したいコートにドロップします

または:

  • 「待機プレイヤー」ウィンドウからプレイヤー名を右クリックし、ポップアップコンテキストメニューから「コートに追加」メニュー項目を選択します
  • 4人のプレイヤーがコートに追加されるまで上記の手順を繰り返します

注記:

  • 試合を「削除」するのではなく、「すべてのコートをクリア」することが重要です。後者は試合履歴から完全に削除するためです
  • 「すべてのコートをクリア」は、元の試合を試合履歴に保持しながら、すべてのコートを新しい試合に利用可能にします
トップに戻る

特別イベントのためにクラブを一時停止

手順:

  • 自動モードでは、「実行」→「自動選択オフ」を選択します。BC4Eは新しい試合の自動配置を停止します

または:

  • 同期/非同期モードでは、「実行」→「すべての試合を停止」を選択するか、何もしません。試合配置は手動で開始されるためです

注記:

  • クラブは総会や年末祝賀会などのイベントのために一時停止し、その後再開できます
  • プレイヤーがクラブの開始時間後にサインインし始めた場合は、すべてのプレイヤーがサインインするまでクラブを一時停止します。そうしないと、BC4Eは4人ごとに試合を配置してしまいます
トップに戻る

クラブを再開

手順:

  • 自動モードでは、「実行」→「自動選択オン」を選択します。BC4Eは自動的に試合の配置を再開します

または:

  • 同期/非同期モードでは、特定の操作は必要ありません。オペレーターは通常どおり試合の配置を開始できます
トップに戻る

プレイヤーの試合履歴を確認

手順:

  • メインウィンドウから「レポート」→「プレイヤー試合レポート」を選択します

注記:

  • 試合履歴レポートの数字は、試合セッションのシーケンス番号を表します
  • 「プレイヤー名」と「試合セッション番号」の交差点の値は、プレイヤーがプレイしたコート番号を示します
  • コート番号のセルに色付きの背景がある場合、その試合でプレイヤーがペアリングされていたことを意味します。同じ色は同じグループを示します
トップに戻る